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风雨雷电→自然现象动画实战技术
更新时间:2007-08-07 点击:


三、水面的波纹:
   物体落入水中,会在水面成一圈又一圈的波纹。水面物体游动,船只行驶,会在水面形成人字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形成美丽的涟漪。
   1)图形波纹:物体落入水中造成的波纹,是由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。
水圈从形成到消失,大约八张原画,每两张原画之间可加七张动画。每张拍一格,时间为二秒半(快速);每张拍两格,时间为五秒(慢速)。
   2)人字形波纹:物体在水中行进时,划开水面,形成人字形波纹。人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加五至七张动画。上图是根据试验记录下来的,船体在平静的水中行驶时所兴的波型。
   3)涟漪:一阵轻风吹来,掠过静止的水面,风与水面摩擦形成涟漪,如果风再吹向涟漪的斜面,就成为小的波浪。
   表现这种波纹的最简单的办法,就是画几条波型线,使之活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加五至七张动画,每张拍一格或两格,可以循环拍摄。
   另一种办法是在两张长赛璐珞片上,涂上水面的色彩,再用竹笔刮出透明的波纹,拍摄时,将两张长赛璐珞片分别固定在两条轨道上,向相反的方向逐格移动,同时,在底层的天片上打上较强的光,就可造成波光粼粼的效果。
   用赛璐珞做两张波形水纹,近处稀一些,远处密一些。
四、流水:
   1)用水面光斑的移动,表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可造成平静的水面缓缓流动的效果。
   2)通过平行波纹线的运动,表现流水。为了加强其运动感,可在每一组平行波纹线的前端,加一些浪花和贼起的小水珠。如图:
   3)通过不规则的曲线形水纹的运动,表现流水。如图:
每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化,以免呆板。同时,中间画必须找准位置,画出变化过程,不能忽快忽慢。
   4)用弧线及曲线形水纹的运动,表现湍急的流水,如瀑布、漩涡等。
五、水浪:
   江河湖海中的波浪是由千千万万排变幻不定的水波组成的,在风速和风向比较稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。在风速和风向多变的情况下,大大小小的波浪,有时合并,有时掺杂,有时冲突。冲突后,有的消失,有的继续存在,乘风推进,原有的波浪消失了,又不断涌现出新的波浪,此起彼伏,千变万化,令人眼花缭乱。
波浪象起伏的群山,有波峰、有波谷。
在表现大海的波涛时,为了加强远近透视的纵深感,往往分成A、B、C三层来画,C层画大浪,B层画中浪,A层画远处的小浪,大浪距离近,动作大,速度快;中浪次之;小浪在远处翻卷,速度比较慢。由于速度不同,分开来画,也比较容易掌握。
六、倒影:
   物体反映在平静水面上的倒影,如同镜子里出现的形象一样,只要把色调压低一些就行了。在波涛汹涌的水面上,看不见倒影,动画表现的,主要是物体反映在微波荡漾的水面上的倒影。这种倒影,有两种表现方法:一种是用水纹玻璃来造成倒影的晃动,这种方法比较简单,只要画出物体反映在水面上的几块色块,拍摄时,上面放一块水纹玻璃,由上往下逐格移动,这些色块就会晃动起来;另一种方法是用动画把倒影的晃动过程一张张地画出来。

第四章 雨
   在动画片中,经常出现下雨的镜头。
   雨产生于云,云里的小水滴或小水晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。当上升气流托不住它时,便从天上掉下来,成为雨。雨的体积很小,降落的速度较快,因此,只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清它的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线掠过画面。雨从空中降落时,本来是垂直的,由于风常常伴随着它,所以我们看到的雨点,往往都是斜着落下来的。下面,介绍两种表现方法:
一、用动画表现下雨:
   下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。
     1.前层:画比较短粗的直线,夹杂着一些水点,每张动画之间距离较大,速度较快;
     2.中层:画粗细适中而较长得直线,比前层可画的稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等;
     3.后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢;
     4.将前、中、后三层合在一起,进行拍摄,就可表现出有远近层次的纵深感。雨丝不一定都平行,也可稍有变化。三层雨的不同速度,可通过距离大小和动画张数的多少来如以区别。
   绘制一套可供多次循环拍摄的雨,前层至少要画12-16张,中层至少要画16-20张,后层至少要画24至32张,也就是说,至少要比雨点一次掠过画面所需要的张数多一倍,这样就可以画两组构图有所变化的动画,循环起来,才不至显得单调。
   雨的颜色,应根据背景色彩的深淡来定,一般使用中灰或浅灰,只需描线,不必上色。
   雨的动画可以与其它景物同时拍摄,一次曝光;也可分开拍摄,两次曝光(如果赛璐珞片层次太多,影响色彩)。两次曝光的拍摄方法是:先用100%的曝光拍摄其它景物,然后把片子倒回来,用50%的曝光拍摄雨的动画(下面衬黑底),采用两次曝光方法拍摄的雨,比较有透明感。
二、用特技方法表现下雨:
   在两张赛璐珞片上涂满黑色(要涂的厚一些,使之不透光),然后用竹笔刮出一条条透明的直线。
   用两次曝光或多次曝光的办法拍摄,先拍其它景物,然后拍雨。拍雨时,底层放一张浅色天片,打较强的光;两张赛璐珞片均置于上层,甲层赛璐珞片固定不动,乙层赛璐珞片向左逐格移动,移动距离根据雨点降落的速度来决定。移动距离大,雨点降落速度快;距离小,速度慢。移动方向不能搞错,否则,雨点就会向上飞,而不是向下落,曝光度的多少应与天片光的亮度联系起来考虑。



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