云的形状千变万化。有的体态比较结实,如城堡云、宝塔云、馒头云等;有的体态比较轻盈,如带状云、钩状云、絮状云、鳞片云等;有的体态比较沉重,如雷雨时密布天空的乌黑的悬球云等。由于空气的对流运动以及云体内部的运动,使得云的形状不断发生变化,有的发展扩大,有的缩小消失,有的互相分离,有的互相合升。除了在少数情况下(如乌云翻滚、风卷残云等),云的运动速度较快外,一般说来,云的运动速度都比较缓慢柔和。
在多数动画片中,都是把云画在背景上,除了随着背景移动外,不去表现云体本身的运动。但在有些动画片中,也要直接描绘云体本身的运动,有时是为了渲染气氛,有时是将云作为拟人化的角色。这里讲的,主要是作为自然形态的云体的运动。
动画片中云的造型,大体上有两类:一类是比较写实的(可以描线、上色,也可以直接用喷笔将颜色喷在赛璐珞片上);一类是装饰图案型的。表现云的运动可以先画原画,再加动画;也可以画好设计移以后;一张张地顺序画下去。云的形状要不停地变化,否则容易呆板,但动作必须柔和,速度必须缓慢。
表现雾一般有两种办法:一种是把雾处理成带状,用透明颜色涂在赛璐珞片上,动作也必须柔和缓慢;另一种办法是用喷笔将白色直接喷在一决长玻璃或长赛璐珞片上。拍摄时,固定在移动轨道上,逐格移动,进行拍摄。雾不能喷得太厚,并且要有变化,有些地方可喷得稍厚一些,有些地方喷得薄一些,否则不能造成动的效果。
★第八章 雷电
打雷闪电,往往发生在空气对流极其旺盛的雷雨季节。雷雨云是带电的,一边带有正电,一边带有负电。当带电的云层正负电荷之间,或是云层与云外物体的正负电荷之间的电磁场差,大到一定程度时,正负电就会互相吸引,产生火花放电现象。火花放电时产生的强烈闪光,叫闪电。放电时温度很高,使空气突然膨胀,水滴气化,发出巨大的响声,就是打雷。
闪电的光带有比较垂直的和比较平斜的。地方性的雷雨云,一般是垂直发展的,闪电的光带自上而下,叫“直雷”:地区性的雷雨云,往往有个平斜面,因此,闪电的光带比较平斜,叫“横雷”。
闪电的速度很快,由一个“先导闪击”开始,紧跟着是“主闪击”,接着主闪击而来的则是一系列的放电,数目可达二十个以上。由于整个放电过程一般只有半秒左右,所以肉眼无法区别,只能感到一系列明显的闪烁。相比之下,雷声持续的时间要长得多,有时甚至可达一分钟之久。
动画片中出现闪电的情况不多,有时根据剧情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光对周围景物的影响,加以强调。发生闪电的天空,总是乌云密布,周围景物,也都比较灰暗。当闪电突然出现时,人们的眼睛受到强光的刺激,感到眼前一片白,瞳孔迅速收小;闪电过后的一刹那,由于瞳孔还来不及放大,眼前似乎一片黑;瞳孔恢复正常后,眼前又出现闪电前的景象。因此,它的基本规律是:正常(灰)--亮(可强调到完全白)--略(可强调到完全黑)--正常(灰)。在半秒钟的放电过程中,闪电次数很多,而我们只有十二格胶片,所以只能加以简化,在十几格胶片中,闪烁二三次。
表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰--阴云密布的日景;(2)亮--在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗--阴云密布的夜景。
另外,还可加上一张白纸和一张黑纸,拍摄时,交替出现,每张拍一格或两格,如果是白天,其顺序大体如下:如果是夜晚,其顺序为:6、2、3、4、5、6。
下面再介绍闪电的几种表现方法:
一、直接出现闪电光带:
闪光带一般有两种画法,一种是树枝型,一种是图案型。如图:从无到有再到消失大约七张动画,除4可拍一格或二格外,其余均拍一格。
如与其它景物同时曝光拍摄,可将闪电光带部分涂上白色或淡兰、淡紫色。
如与其它景物分开作两次曝光拍摄,则闪电光带部分不上色,其余部分涂满不透明的黑色。第二次曝光拍闪电光带时,底层白天片上打白色的光或淡兰、淡紫色。分两次曝光,闪电光带的亮度高,效果较强烈。
出现闪电光带时,背景的明暗变化。
二、不直接描绘闪电光带:
只表现闪电急剧变化的光线对景物的影响,也能造成闪电的效果。
★第九章 爆炸
有些物质在受热或燃烧时,体积突然增大千倍以上,这时,就会发生爆炸。爆炸是突发性的,动作猛烈,速度很快。动画片表现爆炸,主要是从以下三方面进行描绘:
1.强烈的闪光;
2.被炸得飞起来的各种物体;
3.爆炸时产生的烟雾。
一、强烈的闪光:
闪光的过程很短,一般只需8一12格(1/3一l/2秒),大体上有下列三种表现方法:
1.用深淡差别很大的两种色彩的突变,表现闪光的强烈效果。这种方法与表现闪电的办法类似。
2.放射形闪光出现后,从中心撕裂、迸散,也可表现出闪光的强烈效果。
3.用扇形扩散的方法表现闪光可分成浓淡几个层次。
闪光的色彩由于爆炸物所含的成分不同而各异,有白色、黄色、兰紫色等等。
二、炸飞的各种物体:
炸飞的各种物体包括爆炸物本身的碎片、砂石尘土以及剧情规定的被炸物体等。
炸飞的各种物体由爆炸中心循抛物线向四周扩散,其速度除因各种物体本身的体积、重量不同而有所差别外,开始飞出时速度都比较快,接近最高点时速度减慢,降落时又逐渐加快。场面大,距离远时速度慢,往往长达数秒才降落下来;场面小,距离近时速度快,只需几格就可飞出画面。设计动作时,可以先画出炸飞的主要物体的运动线(距离远时呈抛物线,距离近时至扇形扩散),并确定飞起的先后次序。为了表现纵深感,还要确定哪些物体飞起时由小到大,哪些由大到小。

