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精彩计算机动画综述
更新时间:2007-08-07 点击:

什么是计算机动画

所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的.
    实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果.
    计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
    计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
    如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。
    计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
    计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。
    动画创作本身是一种艺术实践。
    计算机动画分:二维动画和三维动画。

计算机动画的二维与三维

    二维动画:
    平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。
    三维动画:
    画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

    二维动画中计算机的作用:
    输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。
    常用二维动画软件:
    Animator Studio-----基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。
    Flash----交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用。
    Retas——日本生产的一种计算机二维动画软件
    Pegs——法国生产的一种计算机二维动画软件

    三维动画的制作:
    计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。
    制作三维动画首先要创建物体模型,然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。
    创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。

    常用三维动画软件:
    1.群雄争霸:法国TDI、加拿大Alias、美国Wavefront(NURBS)
    2.异军突起:
    AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.5
    3.天下大乱:Wavefront吞并TDI,Alias投靠SGI,Wavefront
    只能投靠SGI,最后出现Alias|Wavefront
    各路好手涌现。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等
    4.战场转移:PC性能不断提高。便宜3D软件占领市场。
    TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D
    5.MAYA出山:SGI统一TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。
    MAYA 1998年6月推出PC版。
   
    计算机动画使用的硬件
   
    SGI,Silicon Graphics Inc. Indy ,Indigo2。
    WaveFront、Alias、SoftImage都在SGI上运行
    PC, AutoDesk 。
    3D Studio、3DS Max、Animator Studio、PhotoShop
    Macintosh, Apple 。
    Elastic Reality 、Alias Sketch
    Amiga, Commodore。

计算机动画的应用领域

    动画片制作;
    广告、电影特技;
    教学演示;
    训练模拟;
    作战演习;
    产品模拟试验;
    电子游戏

发展趋势

    是图形学的一个研究热点。
    相关学科:物理学,机器人学,生物学,心理学,人工智能,多媒体技术,虚拟现实,……
    开发具有人的意识的虚拟角色的动画系统,系统应具备的能力:
    C 虚拟角色自动产生自然的行为
    C 提高运动的复杂性和真实性:关节运动真实性,虚拟角色、收、面部等身体各部分行为的真实性
    C 减少运动描述的复杂性。人物级上运动描述
    大型化、网络化、标准化。
    最终目标:从自然语言描述的脚本开始有计算机自动产生动画。(智能)

面临的问题

    真实性和实时性
    功能更强、速度更快、效果更好、使用更方便
    真实运动生成
    物体造型, 人体动画;
    绘制(渲染)
    只考虑了动画算法和局部动画的控制,大型动画片的设计制作局部求精过程
    
计算机动画发展里程碑

    60年代: 二维计算机辅助动画系统
    ( MSGEN系统(加拿大),CAAS系统(美国))



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