③ 大远景,在大森林中高更向后摔倒。(机位在森林的另一边对着高更);
④ 大特写,高更的头向下倒。(机位在很靠近高更的头的侧面);
⑤ 近景,高更倒在水中。(机位是宝嘉康蒂的主观视觉角度);
⑥ 中景,宝嘉康蒂跪在地上,高更躺在水中。(机位回到观众的角度上)。
这组镜头是很典型的电影语言,设计者很好的运用到动画创造当中来。中国的动画片在银幕上只是画面设计,而没有镜头设计。只是用很单薄的的画面讲述着一个故事,一个情节,一个动作。而在《风中奇缘》中这组镜头很好的运用了多角度设计、加强了现场的真实性,强调高更被杀的突然,给动画影片带来了新的视觉感受。
简言之,动画片中机位的设计应该是多种多样的,风格也因片而异设计者可运用漫画语言、电影语言,借鉴到动画中来,为动画片溶入新的活力。
<2>镜头设计中的镜头调度
镜头设计在电影辞典中的定义是:"通过镜头的运动(不是指拍摄对象的运动)来进行的调度工作"。其包括一个镜头中摄影机的移动(移动摄影)和各个镜头之间的组接,即蒙太奇镜头转换。它属于电影的场面调度的一种手段。动画片由于拍摄方式的限制,摄影机的运动只是平移、推、拉,这和电影实拍有很大的不同。实拍中有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头等。动画片中的推拉摇移已经作得很到位了,而动画的本质决定了用二维动画来表现摹拟升降机是比较困难的,因为一个虚拟的二维角色在角度变化时透视角度很大,画起来不易掌握,特别是背景在带有角度的旋转镜头时,更为困难,虽然动画片能摹仿一切电影拍摄手法,但有时这些摹仿的手法是费力不讨好的。
随着电脑的介入,一些新的艺术形式诞生了。三维动画可算是异军突起,在动画制作中有着显著的地位,在这个新生的事物中,有着一些二维动画片所没有的东西,其占有潜力无穷的优势。比如镜头,在二维动画中摹仿升降机的困难,三维动画中能很轻松的解决,并且比摄影机实拍还要时显得更轻松。在三维动画世界里,镜头的运动,机位的设定,只需在电脑中设好摄影机运动的轨迹,电脑就会把你所设计的一切展现出来。好的事物总是来的太快,来的太容易,几乎是毫无限制的镜头运动。它可以在三维世界里给人们带来了赏心悦目的观赏,给以前动画设计者带来如此多的选择,但似乎大家更迷恋技术的运用:无止尽的推拉,无限制的运动镜头,完美的旋转镜头,可这些只是对电影手段技术的一种完善,一切制作手段都是为影片所服务的。可以说无节制的卖弄技术是毫无意义的,不过当新事物开始走向成熟时,一切都转向好的方向发展:三维场景和二维人物的结合,三维人物和实拍场景的结合,各种形式的结合给动画开创了前所未有的视觉概念,一些比较典型的影片,如《冰冻星球》、《玩具总动员》都属于现代电脑动画片。如在《玩具总动员2》中,电脑的运用日臻完美,开始巴斯光年在游戏中出场的那场戏,一组很普通却很典型的镜头,巴斯光年从太空飞入外形球。镜头设计者从三个角度来回切换镜头:1、镜头的角度是站在旁观者这边,旁观者远视;2、巴斯光年冲向镜头,这两镜头在二维动画片中是十分常见;3、从巴斯光年的主观角度看:巴斯光年以极速不规则的飞行冲向怪石嶙峋的外星球。(见图11)
这个角度用二维来表现也是行得通的,但工作量很大,而且制作起来也比较繁琐。但在三维的动画中,只是建完模后,摄影机把其的的轨道设计出来就行了。美国人致力于视觉的新发展,我们应该感谢他们给我们的"感官刺激"。但是我 (图11) 们还应该记住另一些大师们,他们终身以动画事业奋斗,前赴后继,用传统的制作方式和迪斯尼抗衡。他们就是日本的动画大师。尽管近年来日本动画开始加入电脑的制作,但电脑特技在制作中所占的比例还是比较小的,比如当代动画界较有名的押井守,1999年由他制作的动画片《人狼》。全片以怀旧为影调讲述了一个无确切年代的故事。电影延继了日本传统的严谨风格:写实的人物、真实的动作;故事分镜头风格极为电影化;机位、镜头运动都极力摹仿真实摄影机。导演正努力的把虚拟的动画世界渲染成真实的、可信的。镜头的安排几乎是由实拍的电影语言而构成,而动画本身的夸张、创造性就减弱了。相反,日本还有一部动画片,它把所有的镜头调度合为一体,加上动画片的创造性巧妙穿插,全片只有一个镜头,这部影片就是大友克洋《MEMORIES》中的《大炮之街》,影片运用推、拉、摇、移、淡入淡出、叠化、分层等众多方式巧妙地描叙了一个小男孩一天的生活故事。镜头调度在此片看来,只是风格的一种体现,一种形式的存在。
由此看来,镜头设计不仅仅是讲述故事的手段,它还是影片风格的一种体现。
画面设计和镜头设计两者是相互影响相互制约的,作为镜头画面设计,自然是镜头与画面有机的结合。
3、影响画面设计的其它因素
节奏,是镜头画面设计的重要环节。可它既不是单张的画面构成,也不是单独依靠镜头的切换来达到某种效果。影片的节奏有故事情节、音乐、台词、动作等许多因素综合而成的。在镜头画面设计中,作为讲述其中的故事情节,必然要涉及到节奏的问题。在镜头的安排上要有一定的讲究,镜头的节奏安排的好坏对影片的成功与否有着极其重要的关系。在美国动画片《狮子王》中,有一场重头戏,讲述刀疤把辛巴骗到山谷中,让土狼从山上赶动物们冲向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入动物狂奔的灾难中。这场戏是讲述了刀疤和木法沙家族矛盾的爆发点,此外,还有木法沙和辛巴之间的父子情怀,刀疤、木法沙、辛巴三者之间的关系在这一场戏中得以确切的体现。.这场戏的情节安排是非常讲究的:1,刀疤带辛巴来到山谷中,辛巴对着小动物练习吼叫声。(安静,缓慢)2,群马从山谷上出现并向谷底狂奔。(开始紧张,音乐起)3,急推到辛巴的特写(节奏加快,更加紧张

