4、动物狂奔过来,弱小的辛巴极力向前跑(音乐节奏更快)5,沙祖和木法沙正悠闲的在散步(缓和)6,刀疤来报告 7,辛巴在动物狂流中躲闪(紧张) 8,辛巴爬上树枝,而树枝快断 9,木法沙跑向辛巴却被狂流撞开(更紧张) 10,树枝被撞断,辛巴被抛向空中(最紧张) 11,木法沙救下辛巴,将它放在安全处(稍缓) 12,随后,木法沙又被卷入动物狂流中(紧张) 13,木法沙跃起,爬向山顶(稍缓) 14,刀疤伸手抓住木法沙(静止,高潮,观众正等着最后的发展) 15,木法沙被刀疤掀下山崖(结局)。仅仅四分钟的时间,设计者为了达到某种效果,把观众的心揪起、放下数次,让我更加充分了解了好莱坞动画片创作的模式。
在这组经典的段落中,镜头画面设计也起了很大作用。例如:在辛巴吼叫后,两个空镜把山谷的空旷表现出来了。让小辛巴处于孤立无援的环境中。又如:当辛巴看见动物从山谷冲下来后,一个急推向辛巴的镜头,给人以强烈的视觉冲击力。在如:木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴趴在地上等待父亲,机位被安排在视觉水平较低的地方。由观众们和辛巴一起感受面对无数动物的四肢从眼前踏过的震撼。
所以说,一个好的镜头画面设计,会给整个故事情节乃至整个影片添色不少。
除此以外,动画制作是一个整体创作,设计者要根据各种因素调整设计。其中声音是影响画面设计的一个因素。
声音,是由对白,音效,音乐组成的。对白和音效大多是客观的,纪实性较强。在设计中要调整画面以配合内容的表述。在音乐的运用中,一般要考虑画面构成与音乐美感的吻合,更要顾及音乐与画面运动节奏相匹配。在对白,音效,音乐三者之间也需要调整,一般而言,都是有一个元素或两个元素同时出现。很少有三个元素同时出现的情况。就犹如作镜头画面设计一样,当台词很精彩,音乐又烘托到了高潮,这时的构图最好不要太满,太实,要留下一定空间给观众,不然整个画面就显得太拥挤了。
三、结论
动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用。目前,中国动画正处于"洋务运动"时期。国外动画发展的成功道路,都值得中国借鉴。“它山之石,可以攻玉”,国外动画片的镜头画面设计给中国带来的是一种观念,是一种动画电影性的观念。以前,中国动画片只是画面设计,而非注重镜头设计。比如《三个和尚》、《哪咤闹海》等平面的装饰性几乎是那个时代的代表。近年来,中国动画开始关注镜头画面设计。镜头画面设计是由实拍电影中产生的,而动画片中的一切镜头设计都是虚拟的。这种虚拟的真实的就是动画镜头画面设计所要达到的目的。镜头画面设计是电影性与绘画性的统一,这也是我们动画设计者对动画进行镜头画面设计所要追求的目的所在。




