关于Splash
很多同志都在界面设计的时候注重Splash的专门设计,好比是进入软件的一个招牌,给人第一软件UI的印象,但应该很少人知道他的用途,光知道他好看就行。 在我的观点和记忆中。 Splash的逐步诞生,名字来源于MFC开发应
关于软件原型方法若干问题的讨论
1引子 太多了!终于签下合同--得到了正式的客户提供的需求书的几片纸--凭借自己的理解立即投入开发--木已成舟,生米终于熬成粥--用户拒绝接受?--艰难地修改,反复修改,开发人员厌倦了,而用户对系统用之无味,弃之
GUI定义
GUI--Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面设计经常读做goo-ee 准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。 GUI 准则 ◆减少用户的认知负担 ◆保持界面的一致性。 ◆满足不同目标用户的创意需
GUI的发展史
图形用户界面这一概念是70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心提出。我们现在据说的普遍意义上的GUI便是由此产生的。 ◆1973年施乐公司帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)施乐研究机构工作小组最先建构了WIMP(也就是视
手机GUI的现状和流行发展概述
我们目标用户因为各自的地域、文化、喜好、年龄层、性别、职业的不同 因此,对于产品所产生的视觉需求各有所好。 我们在这里,主要针对的手机GUI分为三类: ◆手机GUI发展特点 ◆形象授权手机GUI概述 ◆智能手机GUI
可以模拟未来的设计师
上面是我曾经在一个演讲中提到过的一张图,大致可以这么描述: 1、在做任何产品设计之前我们必须要考虑这三个要素:用户、技术、品牌。 2、了解用户是产品的基
抛砖:谈谈流程与方法
这几天,跟朋友聊了很多关于项目流程与方法的问题,感觉大家一般的话题都是:你们的交互设计流程是什么样的?;你们项目开发流程是如何建立的?等等类似的话题,就连学校的老师也对此类问题乐此不疲 不管是国外的也
手机GUI设计基本知识
一,什么是 MOBILE GUI设计 简单来说就是手持设备的图形用户界面设计,狭义上来看是手机和PPC,广义上可以推广至手机,移动电视,车载系统,手持游戏机,MP3,GPS等一切手持移动设备。 MOBILE GUI的设计基于对手持设
- 界面设计的原则(六)——人机界面的发展
- 界面设计的原则(二)——认知原则
- 西门子技术部用户界面设计中心:用户界面设计
- 界面设计原则(一)
- GUI的发展史
- 国内部分人机交互学术机构简介
- 完善使用者人机界面的十大设计法则
- 界面设计的原则(三)——界面结构与实现
- 界面设计的原则(四)——界面设计与评价
- 手机GUI的现状和流行发展概述
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