
灯座是用车削创建的.
先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth.

注:第一次车削一般都不正确.
可以对车削轴进行移动来获取正确的物体.



还可以对轴的方向进行控制.

完整的模.

下面是材质:



这就是那张位图:





3D MAX制作精品台灯教程(1)
更新时间:2007-03-28 点击:

灯座是用车削创建的.
先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth.

注:第一次车削一般都不正确.
可以对车削轴进行移动来获取正确的物体.



还可以对轴的方向进行控制.

完整的模.

下面是材质:



这就是那张位图:





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