先画一个平面,给很多的段数,然后加上置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片。
拉伸的数值,决定山的高度。
为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。
当然如果网格过于密集,还可再用优化。
这是刚做好的风景,山就是这么做的。
3DS Max 教程 山的做法
更新时间:2007-04-25 点击:
5d
先画一个平面,给很多的段数,然后加上置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片。
拉伸的数值,决定山的高度。
为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。
当然如果网格过于密集,还可再用优化。
这是刚做好的风景,山就是这么做的。
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