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用3DS Max之制作水滴动画
更新时间:2007-07-19 点击: 王伟光

5、单击修改按钮进入修改命令面板,在修改器列表中选择“FFD(圆柱体)”,单击前面的“+”号将其展开,单击“控制点”项,进入控制点此物体层级,切换至前视图,使用缩放工具依次对各层进行缩放操作。单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择水滴,并将其拖动到圆柱体修改器上,使其与“FFD(圆柱体)”空间扭曲链接在一起,此时水滴会发生变形,如图06所示。

 

图6

6、在创建命令面板中单击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在视图中拖动鼠标创建5个平面,将其包罗起来,如图07所示。

 

图7

7、打开材质编辑器,选择一个材质球,设置参数如图08-09所示,其中环境光为纯黑色,漫反射的RGB为150、150、150。展开贴图卷展栏,单击光线跟踪旁的按钮,在弹出的对话框中选择“反射/折射”选项,设置参数如图10所示。

 

图8

 

图9

 

图10

8、返回上层材质,将光线跟踪通道的贴图拖到“折射”通道上进行复制,得到材质效果如图11所示,在视图中将材质赋予水面和水滴。

 

图11

9、选择另一个材质球,为漫反射指定如图12所示的贴图,将材质赋予墙体。

 

图12

10、创建动画。在创建命令面板中单击“几何球体”按钮,在视图中创建一个几何球体,设置参数如图13所示。

 

图13

11、在标准基本体面板下拉列表中选择“粒子系统”选项,单击“超级喷射”按钮,单击顶视图使其成为当前视图,创建一个粒子发生器,如图14所示。

 

图14

12、进入修改命令面板,参照如图15-18设置参数,单击“拾取对象”按钮,在视图中单击刚才创建的“几何球体”对象。

 

图15

 

图16

 

图17

 

图18

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