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3DS Max制作《血精灵盗贼》教程
更新时间:2008-02-23 点击: 火星时代

五、渲染

  我使用了一个简单的三点照明来渲染场景,使用一盏天光配合“最终聚集”模拟全局。每个宝石和两个匕首的刃上都使用泛光灯来模拟自发光。

图33




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