润色和纹理
我把阴影区加重,然后绘制墙壁的纹理,让主投影区的边界不是特别的明显,最后还要去绘制蜡烛。
我给衣服添加了领口和袖口,这样图中的主要区域内就有了更多的白色(参考第五步),并且对图中主要部位的一些阴暗的区域也进行了调整。
在绘制木桩的图层上,我多添加了一条路径,因为我想让它们有更多的细节,和图的其他部分相比,不至于看上去太过光滑。希望你们在绘图的过程中能够体会到很多的乐趣,如果有什么问题请给我发邮件。



Photoshop配合Painter绘制鲁特琴演奏者全过程
更新时间:2007-10-01 点击:
来源:火星时代
润色和纹理
我把阴影区加重,然后绘制墙壁的纹理,让主投影区的边界不是特别的明显,最后还要去绘制蜡烛。
我给衣服添加了领口和袖口,这样图中的主要区域内就有了更多的白色(参考第五步),并且对图中主要部位的一些阴暗的区域也进行了调整。
在绘制木桩的图层上,我多添加了一条路径,因为我想让它们有更多的细节,和图的其他部分相比,不至于看上去太过光滑。希望你们在绘图的过程中能够体会到很多的乐趣,如果有什么问题请给我发邮件。



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